虎豹騎

開發日誌 10.14 戰場的深度變革

      首先祝大家週末愉快,今天將為大家帶來關於部分地圖中戰場變革情況。
      在最初的規劃中,討伐戰三個據點是希望玩家能夠合理的選擇策略,然後通過分兵佔領關鍵據點和採取繞後偷襲等方式,進行兵種間的協同作戰。經過兩次測試,我們意識到在某些地形較為開闊的地圖上,更適合鼓勵雙方軍隊採取“會戰”的策略,通過集團軍的逐步推進獲取勝利。

Changes of Battlefield

      目前我們已經對官渡和界橋這兩張地形開闊的地圖進行調整,用於測試玩法。具體表現為三個據點從原先在中路橫置改為縱置,即靠近雙方主營均有一個據點,而在中路的據點保持不變。這樣做能夠讓雙方軍隊在奪取主營附近據點的情況下,圍繞中路據點佈局並展開大會戰。而在中路據點爭奪失敗的情況下,依然可以退守到自己的據點進行第二階段的防守。

      在未來的會戰地圖設計中,我們計畫圍繞著據點進行更加複雜的地形設計,而據點本身也將不再簡單的劃分為補給,募兵和醫療點。這種會戰模式也將在特定地圖成為一個全新的玩法。步兵扮演著核心中堅,起著佔據、防守據點和推進作用,而其他兵種將圍繞著步兵進行一系列戰術變化。

Changes of Battlefield

      本期為大家帶來界橋之戰的演示視頻,已經初步呈現會戰的概念。從中路據點爭奪到圍繞主營附近據點的防守。雙方均沒有攜帶有效干擾對方遠端的士兵,並且猜錯對方兵力部署,攜帶能夠克制重騎的魏國長槍兵。由於密集陣型的槍陣最容易受到遠端大量的殺傷,因此在這場會戰中,弓兵起著決定性的力量。但是最終戰場的勝負手,依然是一堆接近整編的魏重戟士。

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