虎豹騎

開發日誌8.26 插旗、處決動作與西涼兵種

      由於主要版本已經完成,在進行下一階段計畫的同時,我們依舊在不停打磨現在遊戲各方面的細節。
      幾乎所有的FPS類遊戲,例如守望先鋒,玩家可以自訂噴漆,在牆壁之類地方留下屬於自己的獨特痕跡。在《虎豹騎》中,我們使用插旗來取代噴漆這一設定,插旗呈現將更加立體化。每個玩家在一場戰鬥中可以插無數次旗幟,但是一位玩家只能同時有一面最新的旗幟留在戰場上,之前所插的旗幟將會消失。

插旗

      大家所能插的旗幟多種多樣,有普通的旗幟,也有高級的旗幟。對於高級旗幟而言,並不是普通玩家輕易就能獲得的。下列展示的高級旗幟,均擁有不同的典故。例如“兵主白虎大牙幡”:兵主,即蚩尤,是上古時代一位亦人亦神的英雄人物。他不僅英勇善戰,而首創“五兵”,開啟了後世兵器的先河,因而被尊為“兵主”和“戰神”。由此,其形象也具有了避邪和辟兵的象徵意義。

插旗

      最近的版本中,我們增加一套馬上長戟長刀類武器的處決動畫。之前版本的馬上處決動畫除了長槍類是馬上直接用槍刺喉嚨,其他均是用馬來踩踏瀕死玩家。不同的處決動作與武器動作是我們細化的一個方向,目前階段暫時沒有考慮付費動作方面的內容。

處決動作

      在史詩戰虎牢關中,甚至包括已經開發完成的火燒洛陽中,西涼兵種是構成敵軍的主體。原先開發計畫中,西涼兵種是作為一整條完整的線進行呈現,不過在最近的計畫中,預計將西涼兵種中部分兵種通過金幣兵呈現,同時將兵種開發計畫主要鎖定在四大帝國中。
      西涼兵種區域特色明顯,主要武器以盾牌,刀斧和中長標槍為主。軍隊整體以密集方陣和魚鱗陣為主,利用遠端打擊輸出強悍。西涼兵種鎧甲同樣具有鮮明的地域特色,混合了胡人的鎧甲風格,上身以紮甲和鎖子甲為主,下身則是鱗甲構成。在作戰風格上,西涼兵近戰移動速度快,追砍能力較強,但是士氣偏低。總的來說,防禦在三國時期算是數一數二的。

西涼兵種

 

 

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