虎豹騎

開發日誌8.19,新版指揮介面調整,格擋手感調整,benchmark

     內部壓測將會在20日00:00結束,相信很多玩家已經在這個版本中小玩一把。但由於是比較早的版本,因此會有一些影響體驗的問題。這些問題基本都是已經解決的問題,其他例如兵種平衡和武器平衡等,這些平衡性實際是永恆的話題,我們也會在今天的開發日誌中略微提及。

新版指揮介面

      與壓測版本相比,改動最大的應該是戰場的UI,指揮士兵操作實際上進行了重新製作。除開“~”鍵用於釋放自由攻擊(鬆散)和保持陣型(緊密)的切換外,其他操作實際上是回到了一測,也就是類似騎砍的指揮操作方式。從上圖中可以看到,我們擁有更為便捷的指揮---調度功能,但是這個調度功能僅僅是部分副將才擁有。

新版指揮介面

      當然,這新版中還有很多小的優化,例如副將的綁定等,這些就要等大家在正式測試的遊戲中具體去體驗了。

      在昨天,負責動作的程式大大更新了一版對戰手感的調整,在新版本中的格擋判斷將更加準確,同時格擋時的視野將會更加穩定。我們很期待,在之後的討伐戰中,那些不喜歡帶盾牌的實力強大騎砍老玩家能夠通過格擋技術在大軍混戰中能夠飄逸的殺出通路。當然,對於大部分玩家來說,還是老老實實的帶上你的盾牌參戰吧。

benchmark

      為不刪檔測試準備的benchmark第二部已經設計完成,由於視頻將預留在後續的傳播中,因此今天將會帶給大家幾張視頻截圖。雪原上的大軍對抗,氣勢磅礴,品質絕對在CG之上。

benchmark

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