虎豹騎

開發日誌7.15 針對戰場的優化

      近期我們工作重點將圍繞很多人期待的女武將進行,目前最大的工作量主要在美術大大們,他們需要為女武將匹配上數量龐大的甲具。女武將的內容將會在後續內容中呈現,今天我們將談一談針對現有戰場的優化。
首先來說地形設計,無論是新設計的地圖還是舊的地圖,我們更加追求地形的多樣化,這樣不同兵種均能起到對應的戰術作用。當然,對於樊城和赤壁這樣主要是狹小地形為主的地圖,將不會進行太大調整。
以界橋為例,一張原本幾乎全是平原的地圖,現在在中路據點前增加了一定的防禦工事,同時在雙方出生點設計了兩個高地保護弓兵更好的輸出。而在新地圖中,揚州的中間據點是一座廢棄的大宅院,雙方軍隊可以圍繞這座宅院進行爭奪戰;南中擁有著叢林小路、吊橋、村莊、梯田,玩家可體驗到不同地形的戰鬥;雲夢澤則加入了高地,兩邊據點在高地之下,想要佔領據點勢必要控制據點旁邊的高地,中路則是佈滿投石機的高地兵營,居高臨下,勢如破竹,這也是一大戰略要地。塞外地圖是由各個山谷和鐵索橋組成,在中間擁有著一座巨大的鐵索橋。

虎豹騎戰場優化

      視野方面也是我們重點優化的一大塊內容,所有兵種的偵測視野都會進行減少,暴露距離同樣也會減少。此外在本次測試中加入了大量的蘆葦叢(草叢)。當玩家和軍隊躲在蘆葦叢中,敵人將無法偵測到任何行蹤。蘆葦叢地形在雲夢澤這張地圖尤為明顯,通過不斷的隱蔽和暴露去迷惑敵方的偵測。名將戰的新地圖中也加入了這一設定,玩家將可以躲在蘆葦叢中進行埋伏。

虎豹騎戰場優化

      士兵層面,在後續可能會在所有地圖上加入類似箭塔的設定,士兵可以通過修箭塔和佔據箭塔進行攻防戰鬥。功能已經完成,但是依舊還需要策劃大大們更多的權衡。
      另外,無論是陣型優化還是兵種平衡、士兵數量增加,指揮調整均在之前開發日誌提到,我們仍然在通過測試不斷調整優化。

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