虎豹騎

開發日誌6.24 不同武器的衝刺動作

   在當前版本中,主要功能已經完善,我們正在對更多的細節進行填充。近期除去遊戲的優化和兵種與武器平衡持續調整外,動作設計師大大們對每類武器的基本動作也進行了細化,今天開發日誌將著重介紹不同武器在衝鋒狀態下的新動作。

   目前,武器衝鋒動作種類有一個大類劃分,分別是單手刀劍、持盾刀劍、雙手刀劍、槍戟類、長杆刀類、單手斧錘、雙手斧錘。在後續我們計畫進一步劃分武器動作,例如刀、劍、斧、錘、槍、矛、戈、戟等各種類型的武器衝刺與連招動作進行單獨設計,兼具效果的同時,能夠貼合不同武器的特性。

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     單手刀劍類,刀劍武器主要以砍和刺為主要動作,當前版本依舊是延續二測動作進行細分,在之後會將刀的砍和劍的刺動作做進一步區分,持盾刀劍類武器也會同時進行調整。

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      雙手刀劍在二測被稱為信仰武器,我們也不斷在不影響整體武器平衡性的前提下尋求雙手武器的優勢。在衝刺動作中,雙手刀劍可在刺中敵人後再次通過揮砍進行攻擊,防不勝防。

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      槍戟類在二測略微強勢,當前已經對動作和破盾係數進行一定的調整,攻擊動作更加明顯,易於善於格擋的玩家判斷並且進行格擋。衝刺動作上依舊延續二測以刺為主的方式。

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      長杆刀類主要出現在騎馬作戰的將領裝備庫中,但是動作設計師對步戰衝刺時的動作進行了相當帥氣的優化。

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      單手斧錘、雙手斧錘重量較高,在破盾上很有優勢,在現階段算是平衡性較佳也是使用率較高的武器。衝刺動作設計上,我們將突出其“砸”的特性。

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