虎豹騎

開發日誌6.8 陣型的調整和優化

      本周的開發日誌將會給大家帶來陣型調整和優化的近況。

《虎豹騎》陣型

      與副將系統相同,陣型系統仍然有更多可以深入挖掘的地方。在之前的兩次測試中,陣型功能已經初見雛形,但是在戰場上實際使用中並未達到讓我們滿意的程度,因此我們一直持續對陣型進行優化和調整。

《虎豹騎》陣型

      我們對於現有的陣型進行了大幅度調整,讓陣型的定位更加明確。例如在內戰中飽受好評的鐵桶陣,是一個能夠保護主將的陣型。此外不同的陣型定位也不同,有的陣型較為適合進攻、有的陣型較為適合防守。此外,我們引入整體陣型的概念,即陣型保持性。例如一些步兵防守類的陣型:大圓陣、密集方陣、鐵桶陣……這類整體性陣型在接戰後仍然能夠保持一致,不會輕易散開。而例如騎兵的錐形陣衝鋒,就需要玩家通過F2來保持陣型釋放衝鋒技能。

《虎豹騎》陣型

      在新版本中,陣型是劃分為5大模組,通用陣型、騎兵專屬、弓兵專屬、步兵專屬、騎射專屬。陣型劃分主要是為了匹配對應的副將,因為副將同樣是分為不同種類的副將,當然也有部分副將能夠擁有多兵種陣型。同樣,個別陣型同樣也能夠適應多兵種,例如步兵專屬魚鱗狀和騎兵專屬魚鱗陣。副將也有專屬陣型,專屬陣型能夠提供更多的buff加成。

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      對於全體玩家的保持陣型的一致性,也是我們對於戰場戰術設計的一個方向。隨著新版本弓兵齊射技能的增強與散射的削弱,外加防禦的降低。在高端局中對敵方遠端單位的偵查重要性將大幅度提高。倘若不顧與隊友的縱深與所偵查的情報蒙頭紮進敵方部隊中,那麼有很大幾率會被後排部隊射成篩子。

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