虎豹騎

填補真實歷史空白:專訪《虎豹騎》李東成

      《虎豹騎》給元謀的感受是:醉裡挑燈看劍,夢回吹角連營,八百里分麾下炙,五十弦翻塞外聲,沙場秋點兵。

      一款騎砍類網遊《虎豹騎》橫空出世,內測期間憑藉其精良的畫質、硬核的玩法以及對歷史的完美詮釋引來眾多玩家追捧。那麼《虎豹騎》到底都有什麼樣的特色?製作方又是如何想到如此硬核方式來還原歷史呢?《遊戲天地》採訪到《虎豹騎》專案執行製作人李東成,請他來為大家解答這些問題。

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虎豹騎》是一款特色鮮明的騎砍類遊戲,遊戲引擎強勁,畫風寫實,製作精良。

遊戲天地:接觸過《虎豹騎》的玩家或多或少都會認為這是國產的《騎馬與砍殺》,開發過程中是否借鑒了騎砍呢?借鑒度有多高?與騎砍相比《虎豹騎》又有哪些不一樣的地方。

李東成:《騎馬與砍殺》開闢了騎砍類遊戲,在此之前沒有一款遊戲是這種的操作方式。但是在此之後,有許多公司和專案組都開發出或者正在開發這種類型的遊戲,不停地在完善這個類型,例如《玫瑰戰爭》和《兵鋒》,還有CRPG。

當然,我們的《虎豹騎》也是這種類型的遊戲,符合這類遊戲的操作方式和玩家習慣,同時我們也在對它進行我們自己的改進,例如我們更強調進攻,我們增加了連招,衝鋒的設定,我們強化了盔甲的作用,不同的鎧甲類型對不同的武器產生的防禦效果是不同的。這些都是我們在騎砍類遊戲方面進行的改進和摸索。

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做一款不會毀掉那段歷史的遊戲

虎豹騎》的設定是三國,也有玩家表示這是對三國的最好詮釋,從遊戲的鎧甲武器等設定就可以看出開發組對遊戲背景和這段三國歷史的研究很深,我們也請李東成為我們帶來了《虎豹騎》開發背後的故事。

遊戲天地:虎豹騎最初立項的靈感,或者說選擇做《虎豹騎》這款遊戲的關鍵原因是什麼呢?

李東成:其實從6、7年以前,就一直想要製作一款騎砍類的網遊了,在《騎馬與砍殺》剛出現的時候給我的震撼很大,單機玩了很久,但是也有一些遺憾,比如聯網對戰模式並不是希望的那樣,不可以帶兵,並且沒有戰略大地圖的模式。並且中世紀題材對於我們中國的玩家,也沒有很強的代入感和參與感。包括後來的《玫瑰戰爭》也是這樣。

可以說做《虎豹騎》最主要的原因是,可以做自己想要玩到的騎砍類遊戲。我想大多數中國騎砍玩家的期望也是這樣。

遊戲天地:我比較奇怪為什麼選擇三國這個已經被眾多遊戲毀掉的題材,是準備給還玩家一個熱血三國嗎?

李東成:國人甚至亞洲人都喜歡三國,可是卻又不瞭解這個歷史時期的真實。大部分認知只是存在於那部小說,並不是真正的歷史,像我之前就有和一個三國愛好者聊天,他認為虎豹騎只是演義裡的傳說,並不是史實。大多數人對於那段歷史的認識只是一些穿著明朝宋朝甚至西方板甲的武將,而不是真正的歷史。我們想做一個真正的歷史遊戲,能真正表現出那個時代的戰爭,包括鎧甲,武器,兵法的遊戲。做一款不會毀掉那段歷史的遊戲。

遊戲天地:為了真實還原三國內容,開發組都下了那些功夫?有什麼故事可以跟玩家分享下嗎?

李東成:項目組派人專門去了徐州的博物館,參觀了雲龍山漢代大型採石場遺址,土山東漢彭城王墓等漢代出土的文物。

同時我們也有邀請了很多古代戰爭愛好者參與我們項目的鎧甲設計和製作,其中包括騎砍的MOD製作者血與鋼大神。
在場景設計上,專案組的場景人員也進行了實地考察和古代地貌變遷的推演,對於古代風貌查找了大量資料和文獻。

 

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遊戲開發首先要有自己的特色

李東成參與了不少遊戲大作的開發製作,有著豐富的製作經驗,關於《虎豹騎》的未來以及遊戲製作都有著自己獨到的見解。

遊戲天地:《虎豹騎》這款遊戲主要有哪些整體構想?當它正式運營時,會是怎樣一款遊戲?

李東成:更豐富的模式和更強的競技性,這是這個項目的核心。但是我們會有一個最終極的目標,那就是開放世界大地圖模式,我想這不光是我們項目組,也是玩家們最想看到的模式。我們從現在已經開始在對此進行規劃和設計了。當然目前還有一些技術上面的難題要攻克,但這會一直是我們的最終目標。

遊戲天地:《虎豹騎》算是一款競技遊戲吧?而且具有寫實和硬核的標籤,專業向比較明顯,遊戲要怎麼向更廣泛的玩家群體擴展呢?

李東成:《虎豹騎》是競技遊戲。並且我們會不斷加強加深競技玩法的競技性和策略性,會保證這些核心競技玩法的公平性。

同時,針對一些休閒的玩家,我們會開放PVE模式及一些更加休閒的對戰模式和娛樂模式。譬如慢動作模式,是我們正在研發中的一種休閒模式,在這種模式下,時間會變成原時間的30%,所有東西都會變慢。

遊戲天地:能否談談您心中的三國和三國遊戲。作為一個遊戲製作人,您認為應該怎樣開發歷史題材的遊戲?對當下歷史題材遊戲各種演繹你怎麼看?

李東成:我想,能真正將玩家帶入一段歷史,感受其中的歷史文化和亂世的熱血的遊戲,是我夢想中的三國遊戲。目前的《虎豹騎》,應該就是曾經我心目中真正的三國和三國遊戲的雛形吧。

至於演繹嘛,個人覺得,演繹可以有,但是不能只有演繹,沒有真實,《虎豹騎》希望能夠填補真實歷史的這塊空白。

遊戲天地:當下手遊大行其道,新生端游要想立足很難,您認為在這樣的大環境下,端遊要想立足應該具備什麼樣的條件?

李東成:首先得有自己的特色和創意,得有原創和創新的東西。然後得有持久的可玩性。最後得有一個公平的環境。

《虎豹騎》力求還原真實的戰場環境

遊戲天地:最後,能跟參與《虎豹騎》首測的玩家,以及所有遊戲天地的讀者說點什麼嗎?

李東成:感謝遊戲天地和遊戲天地的讀者,以及參與《虎豹騎》首測的玩家,感謝你們支持,請持續關注我們!

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