虎豹騎

弓箭手技能演示曝光

      《虎豹騎》是由網龍公司開發的一款採用虛幻3引擎傾力打造的集成冷兵器策略和動作競技的戰爭網遊。弓箭手是《虎豹騎》三大兵系之一。在兩軍交戰,利用弓箭手的“齊射”技能可以在遠距離對敵方軍隊造成毀滅性的打擊,起到先發制人的作用。

      “齊射”是一個主動性技能,可以手動進行定點打擊。一隊精銳的弓手釋放“齊射”的威力是相當恐怖的,百米之外取人首級猶如探囊取物。弓箭手是石器時代後期出現的兵種之一,大多是在近戰的騎兵和步兵進攻前,用來瓦解敵人的防禦之用。使用該技能的時候是“上帝視角”,不僅可以用來偵查敵情,還可以掩護我方近戰兵種,甚至對敵軍的遠端部隊進行壓制打擊。

弓手齊射

弓手齊射

定點壓制打擊

定點壓制打擊

      在《虎豹騎》中,兵種主要劃分為三大系,即弓兵系、步兵系和騎兵系。各個兵種系還能夠沿著兵種升級樹進一步成長至更加精銳的部隊。弓兵系是三大系中唯一一種能夠進行遠端打擊的兵種,弓箭手佩戴輕便的盔甲,並裝備弓箭進行作戰。輕便的盔甲給予弓箭手出色的機動性,也使得他們的戰鬥更加的靈活多變。他們能夠在百步之外對敵軍進行精確打擊,但是他們並不擅長近戰,當他們被迫近距離與對手交戰的時候,那是最致命的打擊。

      弓箭手適合作為一個輔助兵種應用在戰場之上,他們可以利用“齊射”的遠端打擊掩護我方部隊的前進,或者消耗對方衝鋒部隊的力量。操控弓箭手的玩家,如果能與控制步兵、騎兵的玩家配合,近戰兵種的防禦能力可以給弓箭手帶來極大的安全感。

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