虎豹騎

真實物理受力!《虎豹騎》布娃娃系統揭秘

     《虎豹騎》是網龍公司金牌研發團隊以虛幻3引擎(Unreal Engine 3)傾力打造的次世代3D大型寫實戰爭網遊。秉承遊戲團隊在遊戲美術設計上一貫的精益求精的作風,《虎豹騎》小到人物的毛髮細節,大到整體角色效果,都盡力追求還原三國戰場的遊戲真實性。

      所謂的“布娃娃”系統,能夠賦予物體一定的品質,形狀等特性,從而獲得逼真的動態效果。“布娃娃系統”使遊戲角色有著更加多變和種類繁多的動作呈現出來,如肌肉、鎧甲等,當角色死亡時,倒地效果更貼近現實。《虎豹騎》採用這一技術,玩家將能在遊戲中體驗到更加真實的戰鬥效果。

“布娃娃”系統

      通過布娃娃物理系統,遊戲中角色、馬匹的死亡效果更加自然。角色被砍落馬下時會自然地轉體,甚至落地後會有輕微的彈起,屍體會順著山坡翻滾。倒地的屍體被經過的馬匹踢開,也會有相應的姿態變化。這些細節都是能反映出《虎豹騎》在遊戲真實性上下足了功夫。

      《虎豹騎》中,布娃娃系統在馬匹上的表現也同樣真實,馬匹在跑動中被殺,根據不同的打擊部位,會有相應的倒地效果,比如馬失前蹄。通過視頻演示,《虎豹騎》的物理效果可窺一斑,相信玩家在實際的遊戲過程中能體驗到更加真實的打擊感。

“布娃娃”系統

      不僅如此,基於強大的虛幻3引擎,結合PhysX物理引擎的出色表現,《虎豹騎》中的布娃娃系統不僅可以類比角色、馬匹身體軀幹的關節活動,還可以真實地反映遊戲中的物理碰撞情況,根據馬匹的速度和敵人的身體重量來模擬角色被撞飛的效果,通過對加速度的計算,可以讓一個角色在不同的攻擊下出現直接倒地或是被擊飛出去的不同反應。

      《虎豹騎》採用真實的物理碰撞引擎,和打擊判斷系統,利用研發團隊多年積累的優化演算法,高效計算戰鬥效果,讓每一次碰撞、擊殺都符合現實物理法則,同時在受擊反應方面也設計到極致,不論是斬敵將于馬下的姿態,還是血濺三尺的效果,都極力實現最逼真的打擊體驗。

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