虎豹騎

柵欄四散飛濺 《虎豹騎》物理演示

      作為全新的騎砍類戰爭策略網遊,《虎豹騎》在場景設計方面極大程度上還原了古代的戰爭場景,全場景破壞系統更是為玩家帶來了全新的感官體驗。可衝破的柵欄、可燒毀的穀倉、能破壞的兵營、軍旗等,給玩家帶來超爽刺激的暴力感,同時提升了遊戲性,打破一成不變的的打鬥路線,給每位冷兵器迷帶來更加狂野的遊戲體驗。

Unreal Engine 3(虛幻3) + PhysX完美演繹《虎豹騎》

      “Unreal Engine 3”引擎是全球使用最廣泛的高級視覺引擎,在《虎豹騎》中,UE3引擎的技術得以充分發揮,從大規模戰場的臨場感到人物皮膚的精緻細節,從擬真植被系統到天光照明的光影效果,研發團隊在畫面呈現上下足了功夫。

《虎豹騎》物理演示

      Nvidia旗下的PhysX引擎是當世三大物理運算引擎之一,《使命召喚:幽靈》(Call of Duty: Ghosts)、《蝙蝠俠:阿甘起源》(Batman: Arkham Origins)等國際大作均採用了這一引擎。

      《虎豹騎》利用了PhysX物理引擎,將APEX技術引入可破壞的互動場景系統。APEX可實現諸多特效,如物體銷毀、模擬物體斷裂、樹木植被碎裂等。地圖中大量可交互的物體,豐富的爆炸效果,大幅提高了遊戲體驗的真實性,給玩家身臨其境的感覺。

《虎豹騎》物理演示

      大到房屋,小到植被,遊戲中的物件會根據真實的物理碰撞效果,對衝撞做出反應,物體表面的破壞過程全部由即時演算完成。比如遊戲中的糧倉會被燒毀,柵欄可以被推倒,一切都盡可能貼近現實。

《虎豹騎》物理演示

《虎豹騎》物理演示

 

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